#온라인클래스1 📘 ③-4-2. 클래스 설계와 수익모델 만들기 📘 ③-4-2. 클래스 설계와 수익모델 만들기전자책이 콘텐츠를 정리하고 구조화하는 첫 자산이라면, 클래스(Class)는 그 콘텐츠를 경험 가능한 지식으로 바꾸는 두 번째 진화입니다.특히 팬층이 형성된 창작자에게 클래스는 '나의 관점을 전하고, 수익을 창출하며, 신뢰를 쌓는' 3가지 목적을 동시에 충족시킬 수 있는 강력한 포맷입니다.📌 왜 지금 ‘클래스’인가?영상 소비 시대 – 유튜브, 리스킬링 붐과 함께 ‘짧고 직관적인 콘텐츠’ 선호1인 브랜드화 촉진 – 지식/경험/스토리를 강의로 풀면 브랜드 신뢰 상승반복 수익 가능 – 한 번 제작하면 무제한 판매 가능 (패시브 인컴 구조)강의는 이제 전문가만의 영역이 아니다. 콘텐츠를 정리할 줄 아는 사람이라면 누구나 시작할 수 있다.🎯 어떤 콘텐츠를 강의로 만.. 2025. 4. 17. 이전 1 다음