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#콘텐츠수익화2

📘 ③-4-2. 클래스 설계와 수익모델 만들기 📘 ③-4-2. 클래스 설계와 수익모델 만들기전자책이 콘텐츠를 정리하고 구조화하는 첫 자산이라면, 클래스(Class)는 그 콘텐츠를 경험 가능한 지식으로 바꾸는 두 번째 진화입니다.특히 팬층이 형성된 창작자에게 클래스는 '나의 관점을 전하고, 수익을 창출하며, 신뢰를 쌓는' 3가지 목적을 동시에 충족시킬 수 있는 강력한 포맷입니다.📌 왜 지금 ‘클래스’인가?영상 소비 시대 – 유튜브, 리스킬링 붐과 함께 ‘짧고 직관적인 콘텐츠’ 선호1인 브랜드화 촉진 – 지식/경험/스토리를 강의로 풀면 브랜드 신뢰 상승반복 수익 가능 – 한 번 제작하면 무제한 판매 가능 (패시브 인컴 구조)강의는 이제 전문가만의 영역이 아니다. 콘텐츠를 정리할 줄 아는 사람이라면 누구나 시작할 수 있다.🎯 어떤 콘텐츠를 강의로 만.. 2025. 4. 17.
📘 ③-4-1. 전자책으로 콘텐츠 구조화하기 📘 ③-4-1. 전자책으로 콘텐츠 구조화하기하나의 콘텐츠가 반복 소비되며, 지식 상품이 되는 대표적인 형태 중 하나가 바로 전자책입니다.전자책은 블로그나 SNS에서 흩어진 콘텐츠를 구조화하고, 브랜드 IP로 연결하는 가장 현실적인 시작점이죠.📌 왜 전자책인가?제작 비용이 거의 없다 – 텍스트 기반이며, 인쇄/배송 없이 판매 가능출시 속도가 빠르다 – 아이디어 구상부터 2~4주 내 완성 가능무제한 복제 가능 – 디지털 특성상, 하나 만들어두면 반복 수익화가 가능콘텐츠 정리의 기회 – 기존 콘텐츠를 통합/정리해 하나의 구조로 엮는 과정 자체가 브랜드화 훈련특히 ‘브랜드 IP 만들기’라는 관점에서 전자책은, 자신의 콘텐츠가 처음으로 “돈이 되는 자산”으로 전환되는 지점이기도 합니다.🛠 어떤 콘텐츠를 전자.. 2025. 4. 16.